社会招聘
软件工程师(图形渲染方向-OpenGL)
岗位职责:
- 负责核心渲染开发:使用 OpenGL/OpenGL ES L开发高性能的2D/3D图形渲染功能及可视化应用。
- 深度性能优化:分析解决渲染性能瓶颈,运用批处理、实例化、LOD、剔除等技术进行GPU/CPU性能调优。
- 保障跨平台能力:确保应用在 多平台稳定高效运行,处理 兼容性问题。
- 协作与架构:参与图形模块架构设计,集成渲染系统,编写高质量代码。
任职要求:
- 至少熟悉make/cmake/meson/scons等任一构建系统;
- 具备良好的学习能力、沟通能力、团队协作能力、编程习惯;
- 熟悉OpenGL/OpenGL ES/WebGL/Vulkan标准,了解3D图形渲染管线者优先;
- 了解操作系统内核、图形栈者优先;
- 了解GPU架构、窗口系统、计算机图形学、3D引擎、mesa项目等相关内容者优先;
- 有OpenGL/OpenGL ES/WebGL/Vulkan开发经验者优先;
硬件工程师
岗位职责:
- 完成系统的架构设计及器件选型;
- 依照产品要求完成方案评估、方案总体设计、关键器件选型、原理图设计、调试及生产维护等工作;
- 负责硬件详细设计,能熟练使用Cadence,AD等进行原理图设计;
- 负责编写硬件设计及测试规范和设计文档。
任职要求:
- 熟悉至少ARM/PowerPC/X86处理器架构中的一种;
- 能够进行CPU/DSP/MCU/FPGA等功能硬件设计,各种常用IO接口设计;
- 能够进行芯片选型,硬件调试,配合软件进行功能联试,故障分析等;
嵌入式软件工程师
岗位职责
- 负责完成产品的软件需求分析及架构设计;
- 负责软件开发、底层驱动编写、应用程序开发、软件测试等工作;
- 负责软件研发及商用过程中的功能、性能、可靠性等问题的定位解决;
- 负责编写软件设计及测试规范和设计文档。
任职要求:
- 计算机、软件工程、自动化等相关专业,本科及以上学历;;
- CET4及以上,具备良好的英语水平,能够阅读技术类英文资料;
- 熟悉计算机体系结构及常见外设,熟悉至少一种CPU体系结构,了解其Privilege Level/Interrupt/MMU的技术原理和使用方。
创建时间:2026-01-27 14:28